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Devtober 2018 – Day 5

Hoy hemos logrado codificar en el editor de Unity 3D  el rastreo de los movimientos para llevar la cuenta de cuántos movimientos realiza el jugador hasta que complete el puzzle y para que este pueda saber en cada momento cuántas fichas tiene ya correctamente colocadas. #Devtober es un reto que se ha lanzado en Twitter…